Exalted CID

    • Mugel schrieb:

      mordikaar ist bestimmt nur deswegen nicht dabei, weil er sich noch aus dem wurm wieder herausschneiden muss!XD

      Find die.änderungen interessant, bin gespannt was da noch kommt! Schade nur das ich kaum skornespieler bei mir in der nähe hab. Vieleicht ändert sich das ja danach.
      Mordikaar kommt als Battle Engine zurück mit dem Wurm als Reittier. :D

      Ich hoffe ja er ist nicht dabei weil er beim richtigen Skorne CID ans eMordikaar kommt und man die erste VErsion gleich mit überarbeitet. Das Exalted CID ist ja angeblich nur zwischen geschoben.
    • Die Devs haben beim letzten Talk gesagt das es einen bestimmten Grund hat dass Mordikaar nicht beim CID dabei ist. Gleichzeitig haben sie aber auch gesagt das es vermutlich nie einen eMordikaar geben wird da es keinen grösseres auslöschen gibt als vom Wurm gefressen worden zu sein. Das kann natürlich alles nur gelabber sein, aber sie haben sich da schon eher serious angehört.
    • Kommander Khadan schrieb:

      Die Devs haben beim letzten Talk gesagt das es einen bestimmten Grund hat dass Mordikaar nicht beim CID dabei ist. Gleichzeitig haben sie aber auch gesagt das es vermutlich nie einen eMordikaar geben wird da es keinen grösseres auslöschen gibt als vom Wurm gefressen worden zu sein. Das kann natürlich alles nur gelabber sein, aber sie haben sich da schon eher serious angehört.
      Passt aber nicht damit zusammen dass es hieß Modelle sterben erst ab der dritten Edition und dass im Skorne Buch steht dass Despoiler von irgendetwas in die Wüste gerufen.

      Und sie haben Xekaar wiedergeholt obwohl es keinen Sinn ergibt.
    • Ohne PP bashen zu wollen:
      Die Gründe sind doch oft nicht ganz nachvollziehbar. Sie haben damals pHaley ein oder zwei Warjack Punkte abgezogen, da sie sonst in der Gravedigger Theme zu stark wäre ...

      Also der bestimmte Grund, dass Mordikaar nicht im CID ist, könnte auch der aktuelle Stand des Saturn sein ...
      Fiona the swag
    • Labla schrieb:

      Ohne PP bashen zu wollen:
      Die Gründe sind doch oft nicht ganz nachvollziehbar. Sie haben damals pHaley ein oder zwei Warjack Punkte abgezogen, da sie sonst in der Gravedigger Theme zu stark wäre ...

      Also der bestimmte Grund, dass Mordikaar nicht im CID ist, könnte auch der aktuelle Stand des Saturn sein ...
      pHaley wurde 5 bis 6 Monate vorm Beginn des Gravedigger CIDs generft, Ende 2016/Anfang 2017.
    • zich schrieb:

      Ich glaube ihr lest da zu viel rein. Es gibt einen Grund, warum Mordikaar nicht im CID ist. Der Grund ist, dass die Devs Mordikaar nicht ins CID aufnehmen wollten.
      So einfach wird es wohl tatsächlich sein. Klar kann man sich jetzt wieder über jedes Statement von PP, dass Sie irgendwann mal in den letzten 10 Jahren rausgegeben haben und so gar nichts mit dem heutigen Kontext zu tun hat, das Maul zerreissen aber tut man sich damit einen Gefallen? Wohl kaum.
      Lieber zurück an den Tisch, viel spielen und sachlich im CID Forum berichten, da hat dann vielleicht jeder was von und selbst wenn ein Mordikaar nicht offiziel dabei ist so wie ein Kromec nicht im Circle CID dabei war, heisst das doch nicht das er vielleicht nicht doch noch insgeheim berücksichtigt wird.
    • #1

      Exalted Update Week 2
      Today, 06:23 AM

      Hello and welcome to Week 2 of the Exalted CID. The update is below:


      Aradus Sentinel - We want to try a rather substanital design shift on the Aradus to give it a different home than the Cannoneer. The changes push it towards a lower cost heavy with a solid ranged attack and strong durability.

      FURY 3.
      Cost 14
      Gain Gunfighter XICONX.


      Venom Blaster RNG SP 10, AOE -, POW 14. Cut Arcing Fire and Scather.


      Bronzeback Titan: The Bronzeback is gaining Beat Back on it's War Gauntlets and Puissance is a whole new animus. Please make sure to test Puissance with some of the more front line Skorne casters and report back about both their survivability as well as the Bronze Backs'.

      Change the text of Puissance to the following:

      Animus Cost RNG AOE POW DUR OFF
      Puissance 1 6 – – Turn No
      The spellcaster gains Unyielding. Puissance lasts for one round. (A model with Unyielding gains +2 ARM against melee damage rolls.)

      Gain Hyper Aggressive:

      Hyper-Aggressive - When this model suffers damage from an enemy attack at any time except while it is advancing, after the attack is resolved it can immediately make a full advance directly toward the attacking model.

      War Gauntlets gain Beat Back:

      Beat Back - Immediately after a basic attack with this weapon is resolved during this model’s Combat Action, the enemy model hit can be pushed 1˝ directly away from the attacking model. After the enemy model is pushed, the attacking model can advance up to 1˝ directly toward it.


      Mammoth: Changing the intended role of the Mammoth - we now wish to see it as a sort of gun platform that advances slowly. When it is angered/engaged it then pushes forward with a substantial melee output.

      RAT 5.
      Cut Assault and Shooting Gallery.

      Gain Pain Maddened:

      Pain Maddened - When this model is damaged by an enemy attack, this model gains +2 SPD for one round.

      Siege Battery RNG 14 and gains Full Battery Fire (★ Attack):

      Full Battery Fire ( Attack) - This weapon becomes POW 20 for this attack. On a direct hit, models hit are thrown d6˝ directly away from the attacker. Roll distance once for all models affected. Models thrown do not deviate. Move models farthest from the attacker first. Instead of suffering blast damage, models hit but not directly hit suffer a damage roll with POW equal to half the POW of this attack. The POW of collateral damage is equal to half the POW of this attack.

      Tusks RNG 3.


      Titan Cannoneer: This change is to keep the Cannoneer different from the Sentinel while also increasing it's output.

      FURY 4.


      Immortals: A lower cost Immortal unit should help the Exalted theme be able to sneak in the support solos required for the theme to feel complete.

      Cost 8/14.


      Extoller Advocate: A small quality of life update for the Advocate, Grave Mist is no longer ignored by many common special rules and is simply more consistently useful.

      Change the text of Grave mist to the following:

      Grave Mist - At any time during its activation, this model can spend one soul token to give models in its unit concealment and +2 DEF for one round.

      Abidan the Keeper: Sticking with the "Buddy of Ancestral Guardians" idea we've decided to go for a different approach with Abidan the Keeper. Please test this type of recursion and assess whether this is a fun and interesting way to bring Abidan.
      Cut Bodyguard.
      Cut Imperishable Conviction
      Cut Weapon Master.
      Cut Righteous Vengeance.

      Gain Flank [Ancestral Guardian]
      Flank [Ancestral Guardian] - When this model makes a melee attack against an enemy model in the melee range of , this model gains +2 to attack rolls and gains an additional damage die.


      Gain Immortal Companion.
      Immortal Companion - If this model has been destroyed and not returned to play, during your Control Phase a friendly Ancestral Guardian can spend a soul token to return this model to play. Place this model anywhere completely within 2˝ of the Ancestral Guardian.


      Ancestral Guardian: A small bump in POW will make the Ancestral Guardian a more enticing choice and hopefully make it feel more worth the points as a combat oriented solo as well as a support piece.

      Halberd is POW 6.


      Aptimus Marketh: Adding the extoller signature ranged attack and Harmonius Exaltation will let Marketh be a little more active on the table, especially when Souls are not abundant for him to use.

      Gain Harmonious Exaltation Magic Ability:
      Harmonious Exaltation (Action) - RNG CMD. Target this model’s XXX. If it is in range, once this turn when the XXX casts a spell, reduce the COST of the spell by 1.

      Gain RNG 8, ROF 1, POW 6 Spirit Eye with Damage Type: Magical XICONX and Annihilating Gaze:

      Annihilating Gaze - When a living or undead model is hit by this attack, add its current STR to the damage roll.


      Extoller Novititate: In an attempt to help smooth out some of the perceived issues with hitting power in this theme force we've added a STR buff to the Novititate.

      Gain Stones’ Wrath (Action) Magic Ability:

      Stones’ Wrath (★Action) - RNG CMD. Target friendly Faction construct model. If the model is in range, it gains +2 STR this round.


      Immortal Vessel: We did not really like how the new direction (new since Lock and Load) of the Vessel was going so we've reverted to the previous version that was spoiled at Lock and Load. Removing the need for Souls allowed us to reduce the point cost and increase the FA of the Vessel while also increasing the avaible souls to other models.

      Cut Soul Taker: Gatekeeper.
      Cut Shadow Magic.
      Cut Spirit-Driven
      Cut Strength of Death

      Gain Telemetry:
      Telemetry - Other friendly Faction models gain +2 to magic attack rolls against enemy models in this model’s command range.


      The Exaleted: We've added Despoiler to the allowed models in this Theme Force. All of the current changes to the theme force are BOLDED.


      An army made using this theme force can include only the following Skorne models:

      · Skorne warlocks

      · non-character warbeasts

      · Despoiler

      · Exalted models/units

      · Extoller models/units

      · Paingiver Beast Handler units

      · Void Spirit solos

      Special Rules

      · This army can also include one Minion solo and one Minion unit that will work for the Skorne. These models/units can be included even if they have the Partisan [Skorne] special rule. Minion units in this army can include attachments.

      · For every full 20 points of Exalted models/units in this army, you can add one Skorne command attachment or solo to the army free of cost. Free solos do not count toward the total number of Exalted models/units in the army when calculating this bonus.

      · Exalted models/units in this army gain Immovable Object. (A model with Immovable Object cannot become knocked down, cannot be placed, and cannot be moved by a push, slam, or throw.)

      · Models in this army with a Soul Taker ability each begin the game with one soul token.
      Als wir uns schließlich selbst erkannten
      und alles ziemlich scheiße fanden
      da hatten wir das Wichtigste kapiert