Exalted CID

    • Hello and welcome to the ExaltedCID cycle!


      Below you will find a list of all of the models currently included in this CID cycle. Take special note of the "things to test" section for each of the new models.These are guidelines and/or discussion points to help spark feedback. Please note that there are many more questions you could ask about these models, so feel free to get creative and do not feel like these are the only questions we wanted answered.


      Please remember that asking for additional things to be added to CID or to be changed is against the Terms of Service. Do not make threads asking for things that are not in the list below to change.


      New Models:



      Immortal Vessel - The Immortal Vessel is an Extoller turned Immortal by Zaal. They are arcane versions of Immortals instead of the normal Warrior type seen before in the game and should reflect that in their rules.


      Things to test: Is the access of an channeler to Skorne Warlocks too strong? If so, should limitations be placed on this model? If not, is it a compelling choice? Do you find yourself using the different abilities provided by Soul Taker: Gatekeeper?


      Abidan the Keeper: Abidan was a fine warrior. However, his powerful friends pulled some strings and got his Soul encased in an Immortal Vessel. Abidan is a companion type model that is meant to protect an important piece of your army.


      Things to test: Is Abidan performing his role appropriately? Are there sufficient models that gain usefulness out of having Abidan attached to them?


      Extoller Novititate: An Extoller Novititate is an Extoller who is just beginning their training. As a fine craftsman of Immortals and Ancestral Guardians, the Immortals surrounding a Novititate is kept up to excellent repair and performs well under the stresses of battle. This is shown in it's ability to grant Tough to Immortals and to repair Ancestral and Supreme Guardians.


      Things to test: Is the Novititate too easy to remove? Is the addition of Tough to Immortals when combine with the new Theme Benefit too strong? Does it provide enough survivability to the Immortals?



      Old models:


      Makeda & the Exalted Court: Makeda 3 received a rather extensive upgrade. We see this incarnation of Markeda leading the Skorne Empire into battle from the front lines. Her survivability has been increased as well as her ability to support her army. With spells like Bulwark and Incite she should be rewarded for pushing forward into the opposing army and be able to reasonably survive while on the front lines.


      Zaal, The Ancestral Advocate: Zaal has the change from the Supreme Guardian CID included here. Zaal is part of this CID and is up for discussion during this CID.


      Aradus Sentinel & Soldier: Aradus are very slow moving heavy warbeasts. The direction we have taken for this CID is that the Aradus are beasts that are excellent at contesting zones against opponents that do not wish to commit to a close combat fight. With a solid ranged attack on the Sentinel and a rather formidable melee output on the Soldier they give two distinct options for this type of beast.


      Bronzeback Titan: The Bronze Back is a melee powerhouse. Destroying basically anything it can get in it's melee range while being a reasonably durable beast with minor utility is what we want from the Bronze Back.


      Cyclops Brute: A basic upgrade for the Brute, MAT 6 will bring it in line with the rest of the melee oriented Cyclops.


      Desert Hydra: A nice points drop and an increse in the effect of the Spray attacks are nice bumps in power for the Desert Hydra. We removed Concentrated Blast as we did not see much value coming from it once the other sprays were changed. Please provide feedback on this particular point if you feel strongly about it.


      Despoiler: Dropping in points keeps Despoiler relevant when many other beasts are changing as well.
      Mammoth: Similar to the Hydra, the Mammoth dropped in points as well. The addition of Shooting Gallery is a strong incentive to push forward with the Mammoth.
      Razor Worm: A small increase in melee range helps differentiate the Razor Wurm from other options.
      Tiberion: Dropping in points will help keep Tiberion relevant with other changes happening around him.
      Titan Cannoneer: Additional damage boxes bring the Cannoneer up to the other Titans. A reduction in points help bring it in line with other similar ranged options. We are looking for a more well-rounded beast than the Aradus Sentinel bringing both a solid ranged attack and reasonable melee output.


      Immortals & Extoller Advocate: The Immortal Unit saw no changes. We want this unit to be a solid front line unit that can threaten different targets. With buffs from both casters and accompanying solos the Immortals should be a solid combat unit.


      Ancestral Guardian: Resonance changed to remove any confusion with the Supreme Guardian and now refers to its self as "this model" instead of by name.
      Hakaar the Destroyer: No initial changes to Hakaar.
      Aptimus Marketh: No initial changes to Marketh.
      Extoller Soulward: No initial changes to the Extoller Soulward


      Supreme Guardian: As many are aware, the Supreme Guardian recently had a mini-CID cycle. We are bringing it back in to this cycle for another round of testing with the full picture.


      Army Composition


      An army made using this theme force can only include the following Skorne models: warlocks, non-character warbeasts, Exalted models/units, Extoller models/units, models/units with Undead XICONX, and Paingiver Beast Handler units.



      The Exalted Theme Force: We've changed the benefit that gave Warbeasts Death Rage. Many players seemed to not find this a very compelling benefit and we hope that by focusing the benefits to the Immortals we can create a more cohesive force. I've put the entire theme force below with the change in Italics and bold.


      An army made using this theme force can include only the following Skorne models:


      · Skorne warlocks


      · non-character warbeasts


      · Exalted models/units


      · Extoller models/units


      · Paingiver Beast Handler units


      · Void Spirit solos


      Special Rules


      · This army can also include one Minion solo and one Minion unit that will work for the Skorne. These models/units can be included even if they have the Partisan [Skorne] special rule. Minion units in this army can include attachments.


      · For every full 20 points of Exalted models/units in this army, you can add one Skorne command attachment or solo to the army free of cost. Free solos do not count toward the total number of Exalted models/units in the army when calculating this bonus.


      · Exalted models/units in this army gain Immovable Object. (A model with Immovable Object cannot become knocked down, cannot be placed, and cannot be moved by a push, slam, or throw.)


      · Models in this army with a Soul Taker ability each begin the game with one soul token.
      Dateien
    • Ok, es ist Woche 1, also wird sich noch eine Menge ändern,...

      denn wenn das so kommt, dann hab bekommt man das Grinsen nicht mehr so schnell weg bei mir.

      Warum?

      · Exalted models/units in this army gain Immovable Object. (A model with Immovable Object cannot become knocked down, cannot be placed, and cannot be moved by a push, slam, or throw.)

      Ja nee ist klar, nehm ich gerne. Aber finde ich extrem stark!

      - ExtollerAdvocate wird nen Punkt günstiger. Nehmen ich.
      - Neues Solo macht Tough in 6" Umkreis für 2 Punkte (FA 3), "nett" bei einer ganzen Armee von Steady Modellen.
      - Abidan ist ok, reizt mich jetzt aber noch nicht übertrieben
      - Immortal Vessel ist nett, je nach Army-Composition


      Mit dem neuen Tierbonus würde ich dann allerdings auch hoffen das Zaal1 nen anderen Armbuff bekommt, da sich das ein bisschen beisst, aber was solls, Skornergy ist back ;)




      Die Änderung bei der Hydra finde ich auch extrem stark. Das ist unter Xerxis2 einfach hart. Das sie nen Punkt droht finde ich gut, das war der eine Punkt weshalb ich bisher die 6-Huge Base Liste nicht spielen konnte, jetzt passt es ;)

      Über den Rest mach ich mir später Gedanken, erstmal zählt nur reines Exalted ;)
    • Also ich seh dass nicht so positiv:
      Ein Solo der tough gibt- als ob es da nicht schon einen gäbe- langweilig hätten sie auch einfach den willbreaker ändern können und reinnehmen
      Mordikaar nicht im Cid- why?
      Der neue themebonus is nett- aber das die Immortals rumgepushed werden war eigentlich noch nie ein Problem- is aber ne Verbesserung
      Das Mammoth- was soll das denn bringen ???? Hat von den Entwicklern mal einer das Modell gespielt?
      Die Aradus - weil sturdy die jetzt gut macht haha- selten so gelacht. Generell macht es nach wie vor keinen Sinn irgendeins der Warbeasts zunehmen wenn man auch ne siegeanimantrax haben kann ( ok nicht in der Theme...)
      Wieso mach ich ein Modell welches for 4 Wochen im Cid war wieder rein- so ein blödsinn
      Dann soll das das exhalted cid sein - warum wird dann nix an den exhalted gemacht

      Generell zeigt es dass sie keine Ahnung haben was sie mit Skorne machen sollen - extrem traurig
    • Ja bei den Heavies muss echt noch was passieren. Makeda3 ist richtig gut wie sie jetzt ist. Würde nur ein kleines Detail ändern (Incite nicht mehr gratis im Feat, dafür Cost3). Die Immortals sind immer noch nicht da. Viele von deren Regeln sind einfach viel zu umständliche Wege etwas sehr simples zu erreichen.

      Die Hydra ist der Hammer. Das Mammut ist immer noch Müll. Der Soldier ist immer noch okay, Sentinel immer noch shit. Titans sind immer noch viel zu leicht aus-zu-maneuvrieren. Brute und Razor Worm machen immer noch nichts.
    • Ich hab den DEV Chat zum CID geguckt. Kann sein das der Canonier "Siege Weapon" auf seine Plempe bekommt. ;-). Das auch nochmal auf die Kannonen vom Mammoth .......... Ich kann den Doomtrain schon hören. :) :) :)

      Ansonsten finde ich das nicht gepusht kein KD werden ziemlich cool. Jetzt kann man die Liste auch mal gegen den Baumfutzi von Circle spielen. Mit Tough brauch man dann auch keine 3 Units mehr von denen. Im Prinzip finde ich aber Tough no KD Konzept eigentlich scheiße.....hätte mir da lieber ne andere Lösung gewünscht. Incorp. ne ganze Runde statt nur ein Turn für die Immortals zum Beispiel. Ob das allerdings funktioniert wüsste ich jetzt nicht.

      Schade finde ich es das es nicht noch ne andere Unit gibt neben den Immortals.
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      Ich hatte lust jedem Panda eine Kugel in den Kopf zu schießen der nicht ficken wollte um seine Art zu retten!

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    • madson schrieb:

      Der Mammoth war kein Müll, er war sogar bei den richtigen Castern Gold. Nun ist er einfach besser.

      Hab den unter xerxis1 und makeda1 gezockt. War echt ne Hausnummer der Gute.
      Wie hast du das denn gespielt? Ich nehm an als Supertank bei xerxis? Da hatte ich immer das Problem dass mein Gegner entweder die Möglichkeit hat es trotzdem zu killen oder es einfach ignoriert, den Rest meiner Armee killt und übers Szenario gewinnt.
      Und bei Makeda soll es vermutlich reinrennen und mi Jackhammer irgendwas kaputt machen- aber tauscht man da dann nicht nen Gargantuan gegen nen Heavy im Regelfall?
      Ich versteh nicht so ganz weshalb das im 1. Fall Tiberion oder ne Battleengine und im 2. Fall Molik für weniger Punkte nicht besser machen
    • Codo schrieb:

      Mordikaar nicht im Cid- why?
      Wäre der nicht so ziemlich einer der letzten, der in einem Exalted CID auftauchen würde? Andererseits ist ja auch der Despoiler dabei..

      Finds weiterhin seltsam, dass bis auf wenige Ausnahmen die ganzen Exalted so bleiben, wie sie sind. Wenn nichts an denen zu ändern ist, kein neuer Warcaster rauskommt und auch sonst teilweise nur minimalste oder unnötige Änderungen gemacht werden, weiß ich nicht, wozu man einen ganzen CID Zyklus braucht hier und nicht einfach nur 2-3 neue Solos rausbringt.