Cygnar and me...

    • Cygnar and me...

      ... Mal sehen, ob das gut geht.

      Mein erstes, kleines Cygnar Vorspiel hatte ich zur Legion nach-cid-vor-release-phase.
      Nachzulesen Hier.

      Nach der WTC möchte ich mich dann etwas mehr mit Cygnar auseinander setzen.
      Angetrieben werde ich vor allem davon, dass sowohl @Labla und @Zaz, beide nun irgendwelche unterirdisch schlechten Fraktionen spielen, die aber ihrer Meinung nach besser sind als die Schwäne.

      Glaub ich nicht. Cygnar ist bestimmt großartig. Zeit es zu beweisen.

      Was soll das ganze hier?

      Das hier soll primär dazu dienen euch ein bisschen zu unterhalten, leben ins Forum zu bringen, bemalte Figuren und Spielberichte zu posten und auch über Listen zu reden.

      Ich hoffe, ich halte das durch.

      In Berlin habe ich letzte Woche eine kleine Liga ins Leben gerufen, da wir einige Neulinge haben und ein paar der erfahrenen eine neue Fraktion beginnen (wollen).
      Das ganze werden 6 Spiele sein, die ich alle mit Siege2 machen möchte, weil der Labla in seinen guten Tagen, mir den extrem schmackhaft gemacht hat, ohne es zu wissen (danke dafür - doppel Bunker ftw)

      Damit wird es auch losgehen.
      Wenn alles klappt, ist morgen das erste Ligaspiel mit 25 Punkten gegen @Wolli.
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    • Erstes Ligaspiel

      So... Heute das erste Spiel in unserer Liga.
      Mächtige 25 Punkte auf dem alten MK2 Tooth&claws Szenario ohne Themenliste (ab nächster Runde dann SR18 Szenarien ;) )

      Ich spiele Siege2 mit Triumph, Grenadier, max. Trencher, Finn und Anastasia.

      Gespielt habe ich gegen Thagrosh1, Typhon, Azrael, Harrier und eine min Unit Swordsmen.

      Da 25 Punkte ist das Spiel auch recht fix. Ganz angenehm mal zur Abwechslung.

      Ich darf anfangen und in Runde 1 passiert nicht viel. Wir gehen beide nur etwas vor.

      IMG_20180908_143257.jpg

      In Runde 2 dann fang ich an mit Triumph in Typhon Kugeln zu versenken.
      Finde den Jack noch immer klasse.
      Ein gutes Drittel geht auch.
      Der Grenadier kann sogar aimen und will helfen, aber trifft nur einen von 3 Schüssen auf die 7.
      Die Trencher machen 2er CRAs und zusammen mit dem Rocket Turret nehmen sie die 6 Swordsman aus dem Spiel.

      Finn möchte auch noch mit rein, aber das war eigentlich Verschwendung. Nicht nachgedacht. Anastasia wirft noch ein Messer in den Rücken vom Harrier und halbiert den.

      Legion ist dran.
      Thagrosh geht nach vorne und haut auf Finn rum. Der Harrier wird geheilt und versucht sich an Anastasia. Scheitert aber *hehe*

      Jedoch wirft Azrael 2x mit Pow 19 in Triumph was ziemlich viel Schaden macht und den Cortex rausnimmt.
      Typhon sprayt etwas auf den Grenadier und die Trencher.

      IMG_20180908_150122.jpg

      In meiner Runde seh ich die Chance zur Assassination.

      Siege packt Fury auf die Trencher, featet, damit sie am Haus vorbei Chargen können und hüpft in Sicherheit.
      Der Grenadier und Triumph schießen beide in Thagrosh aber verfehlen größtenteils. Ein bisschen Schaden kommt bei rum.
      Anastasia tötet nebenbei den Harrier.

      Bei den Trenchern trifft leider nur einer, welcher zwar Schaden macht, aber nicht genug um Thagrosh zu töten. Es wird knifflig.

      Im Gegenzug sterben Trencher. Thagrosh tötet jene mit denen er im Nahkampf ist, während Typhon durchdreht und einen frisst.
      Azrael braucht zum Glück 2 Sperre um Triumph zu töten. Ein guter Würfelwurf und ein Speer für den Grenadier hätten das Spiel beenden können (Szenario Siegbedingung). So blieb der Grenadier stehen und erschießt in meiner Runde den Thagrosh sogar beim ersten Schuss.

      IMG_20180908_152232.jpg

      Fazit:

      Kein Hitbuff in der Armee.
      Ich darf Finn nicht so wegwerfen.
      Grenadier macht Spaß. Cooler Jack.
      Files
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    • So.
      2 Spiele am Morgen machen ist geil. I like.

      Spiel 1 gegen die besagten Slayer.
      Ich hab Siege1 im Gepäck:

      Display Spoiler


      Cygnar - Siege1 / Caine 0

      Theme: Sons of the Tempest
      2 / 2 Free Cards 75 / 75 Army


      Major Markus 'Siege' Brisbane - WJ: +28
      - Squire - PC: 0
      - Triumph - PC: 18
      - Stormwall - PC: 39 (Battlegroup Points Used: 28)
      - Lightning Pod

      Journeyman Lieutenant Allister Caine - PC: 0
      - Ace - PC: 10
      Lieutenant Bastian Falk - PC: 5
      Anastasia di Bray - PC: 3

      Arcane Tempest Gun Mages - Leader & 5 Grunts: 11
      - Arcane Tempest Gun Mage Officer - PC: 4
      Black 13th Strike Force - Lynch, Ryan, & Watts: 10
      Field Mechaniks - Crew Chief & 3 Grunts: 3


      THEME: Sons of the Tempest


      Waaaaas? Kein Junior? Kein Arcane Shield?
      Ja. In meiner Welt hat eh jede Liste Blessed oder upkeap removal dabei, warum also mitnehmen?

      Naja, wie dem auch sei.
      Ich bekomm, wie gesagt, besagte Slayer und darf anfangen.
      Ich renn also vor und werde Runde 1 #runengaged (mein Favorit für das Unwort des Jahres).
      Danach Feat, Stormwall geht rein, Gun Mages, B13 gehen rein, weil das mehr Schaden macht und ich verkrüppel 3 Slayer.

      Anschließend stirbt der Stormwall und alle Mages und das Spiel ist vorbei.

      Meh... Brisbane ist dann wohl kein Cryxdrop.


      Spiel 2 gegen Vayl2.

      Das war dann schon ehr ein Spiel.
      Diesmal fange ich nicht an und bekomme erstmal Throne und 2 Angelius ins Gesicht, die sich gerade so aus außerhalb vom Triumph hinstellen.

      Ich geh auch ein bisschen vor, bleibe außerhalb von 14 von den Angelii, schieße etwas dumm rum und verstecke B13, Siege und Caine im Foxhole.

      Holger rechnet mir vor, dass die Engel 16 Zoll weit kommen. *Gnampf*
      Hätt ich auch selbst wissen können.

      Naja Engel gehen rein und machen den Stormwall kaputt. Warum hat der eigentlich nur 56 Boxen?

      Meine 2.
      Ich feate und nehme 2 Engel und den Seraph aus dem Spiel.
      Des Weiteren vergesse ich zu contesten -_-
      Außer mit Anastasia, die zur Flagge rennt.
      Holger punktet. Ich nicht, weil Falk doof war.
      0:1 (wir haben btw Recon2 gespielt).

      Im Gegenzug versucht sich der Throne an Gun Mages hinter einer Mauer. Scheitert aber größtenteils.
      Contestende Modelle sterben, wofür Vayl aus ihrem Trench raus musste und Holger punktet sich auf 0:4 hoch. Mist.

      Ich schau mir kurz das Spiel an. Vayl mit 3 Transfers, einem Carni und einer Naga.
      Ich denke mit genügend Attacken und Schaden überlaste ich Vayl.
      Die Naga steht neben Vayl auf einem Hügel.

      Triumph donnert in der Maintainence Phase dem Carni erstmal 10-12 Platten weg.
      Caine und Ace schießen 3x auf die Naga und trickshoten 3x in die Vayl, was gut Schaden macht und teilweise auch transferiert wird.
      Triumph macht auch nochmal mega viel Damage in die Vayl, welcher dann in den Carni geht und den auf einer Box stehen lässt.

      Black 13 schießt auch und macht etwas Schaden, welchen die Naga fast aus dem Spiel nimmt.
      Zu guter letzt charged ein Reparieren Gobber die Vayl und verfehlt.
      Siege jagt dem dann noch ein Force Hammer in den Rücken (braucht den Squire zum rerollen) und Vayl stirbt am Kollateralschaden. Ground Pounder gar nicht gebraucht.

      Spiele waren cool. Danke.
      Denke ich muss mal langsam die Sachen für Haley 3 kleben.
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    • Du hast nicht erwähnt, dass wir heute extrem oldschool mit do it yourself Gelände und Zonen gespielt haben? :D

      Ab Oktober is die kleine Nudel in der KITA. Dann können wir uns auch wieder besser konzentrieren :)

      Slayer sind imba. Wusste ich ja schon.

      Vayl2 wird immer geiler. I like!

      Edit: Spiny Growth sollte man machen :D

      :^:
      #hodor

      The post was edited 1 time, last by holdornaut ().

    • Das Problem ist wahrscheinlich nicht der Siege sondern der Wall. Ohne Shield lachen die Slayer müde und er fällt um. Im Gegensatz darfst du auf die 7 treffen. Meh.

      Probier doch Mal Siege in Heavy Metall zu spielen, mit zwei Kugeln. Die Kugeln schießen mit +4 im Feat, Triumph mit +2. Da fällt hier ein Arm ab, da fällt ein Cortex aus. Wenn du dann noch Caine0 mit Ace pickst hast du noch 3 thunderbolts zum ärgern.

      Minuteman nimmt im Feat auch einen halben. Und mit 1" jammern die Slayer richtig wenn sie die Kugeln hauen wollen.
      Fiona the swag
    • Kann ich mal machen. Hätte ich ein Arcane Shield drauf, wäre ein Hex Blast gekommen, also auch wieder egal, ob man es mitnimmt oder nicht.

      Aktuell fixen mich eh Haley2 und 3 sowie Siege 1 und 2 an.
      Zwischen denen werd ich munter umher switchen, bis ich mich für das erste Turnier entscheide.
      Khador players don't understand things like utility.
    • Labla wrote:

      Dann hat er nach Hexblast und Mobility noch einen Fokus? Überzeugt nicht nicht.
      Kann mich dem nur anschließen. Zwing ihn Hexblast oder Wraithbane zu casten - dann geht der Wall vielleicht trotzdem, aber er musste dafür mehr Ressourcen aufwenden. Und vielleicht sind die Ressourcen zu groß und der Wall bleibt auf ein paar Platten stehen.
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    • Da mein aktueller Liga Gegner plötzlich ausgestiegen ist, gibt es da vorerst nix zu berichten.

      Aber: die WTC Müdigkeit ist weg und ich hab mir heute nach der Arbeit fix Trencher Longgunner geklebt.

      Also auf zum Freitagszocken:

      Display Spoiler


      War Room Army

      Cygnar - Haley3 Gravedigger

      Theme: Gravediggers
      3 / 3 Free Cards 75 / 75 Army


      Major Prime Victoria Haley - WJ: +25
      - Haley Past
      - Haley Future
      - Thorn - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
      - Ironclad - PC: 12 (Battlegroup Points Used: 12)

      Captain Maxwell Finn - PC: 0
      Ragman - PC: 4
      Trench Buster - PC: 5
      Trench Buster - PC: 5
      Patrol Dog - PC: 2
      Commander Anson Hitch - PC: 4

      Trencher Long Gunners - Leader & 9 Grunts: 18
      - Trencher Long Gunner Officer - PC: 4
      Trencher Infantry - Leader & 5 Grunts: 10
      - Trencher Infantry Rifle Grenadier - PC: 2
      - Trencher Infantry Rifle Grenadier - PC: 2
      - Trencher Infantry Rifle Grenadier - PC: 2
      - Trencher Infantry Officer & Sniper - Officer & Sniper: 5
      Trencher Express Team - Spotter & Gunner: 0
      Trencher Express Team - Spotter & Gunner: 0
      Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyana & Master Holt: 8
      - Captain Jonas Murdoch - PC: 4


      Die Liste überrascht jetzt nicht und ist nicht innovativ, aber an irgendwas hangelt man sich halt lang, wenn man eine neue Faction lernt.

      Gespielt habe ich gegen @Skathrex mit seiner Old Witch2. Diesmal aber in Jaws mit vielen Jacks und 2x Eliminators

      Wir haben Spread the Net gespielt und Khador durfte anfangen.

      Runde 1 rennt bei ihm alles.
      Haley holt sich erstmal Granny und Baby Haley und gibt den Trencher Repo3.

      Meine Express Teams bleiben aus range der Eliminator raus und stehen fast schon am Plattenrand.
      Trencher machen eine Wolkenwand.
      Ansonsten erstmal nur gemerkt, wie Fokus geil die Haley ist.
      Die stand dann auch nackt da. Uncool.

      Runde 2 packt der Spriggan ein paar AOEs auf 3 Trencher, welche vom Behemoth gekillt werden. Eliminatoren rennen in meine Armee / Flagge um vorab zu contesten.

      Ich spiel ein bisschen mit den Haleys rum.
      Lady Ayana knutscht ein Kodiak.
      Haley Featet.
      Granny schießt 3x geboosteten Schaden in den Kodiak und hat die Eliminatoren in 5"
      Baby Haley killt einen Eliminator und Force Hammert den Kodiak und die richtige Haley dominiert den Spriggan.

      Ironclad und rest Trencher machen den Spriggan auf.
      Ragman hab ich mir vorher gut zu gebaut.

      Der Trench Buster flankt den contestenden Eliminator weg.
      Hündchen rennt in seine Zone.
      Runde zu Ende 3-0

      Krass, was die Haleys alles machen können.

      Runde 3 stirbt der Hund an der Kodiak Wolke.
      Ein Forge Seer geht an eine Flagge.
      Old Witch featet. Verteilt Boundless Charge und macht wieder Windwall an.
      Ein Juggernaut macht den Ironclad kaputt, ein Marauder, welcher an Malakov hängt, verfehlt Thorn, welcher einfach aus der Melee dodged.
      Khador 2
      Cygnar 4

      Um zu gewinnen muss ich 3 Punkte machen.
      Dafür einen Juggernaut killen und einen Marauder aus der Zone dominieren.
      Das war machbar.
      Ayana kisst den Juggernaut, Ragman geht mutig zum Juggernaut und Babyhaley verprügelt eben jenen.

      Granny rennt in die Zone.
      7-2.

      Yay.

      Fazit:
      Die Liste hat unglaublich viele Möglichkeiten.
      Schnell spielen ist essentiell.

      Kann Granny contesten? Glaube ja, waren uns beide aber nicht sicher.
      Khador players don't understand things like utility.
    • Thx.
      Gestern gab es dann noch ein weiteres Spiel mit @holgonaut.

      Mein zweites Spiel mit der Haley, sein erstes mit Coven.
      War irgendwie dumm genau das um 21 Uhr noch anzufangen. Ging bis Mitternacht. War dann müde.

      An den genauen Ablauf erinnere ich mich nicht mehr, aber es war ein ziemlicher Grund bis in Runde 6, bei dem ich dann zwar die Attrition langsam gewann, aber im Szenario weit hinten lag.
      Zum Ende hin stand ein Trench Buster in der entscheidenden Zone und gewann somit das Spiel, weil er nicht gehen wollte.

      Fazit:
      Zeitspiel üben.
      Placement mit Ragman üben.
      Longgunner haben 2 Schuss :XO:
      Khador players don't understand things like utility.
    • Nox wrote:

      Fazit:Zeitspiel üben.
      Placement mit Ragman üben.
      Longgunner haben 2 Schuss :XO:
      genau das sind mmn die kritischen Punkte mit H3. Gerade den ragman parkt man gerne mal irgendwie zu.
      LG 2. Schuss natürlich nur bei aimen, aber das ist bei 14" meist nicht das größte Problem wenn die Reihen aneinander rasseln.

      Kann im übrigen auch die grenadiers zum ausprobieren empfehlen. irgendwas anderes muss dafür gehen, aber 3 Schüsse (mit trencher) und def16 sind schon geil.
    • poppy5 wrote:


      LG 2. Schuss natürlich nur bei aimen, aber das ist bei 14" meist nicht das größte Problem wenn die Reihen aneinander rasseln.
      Nicht vergessen: Keine CRA in den Nahkampf (Ausnahmen bestätigen die Regel).
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      Warmachine/Hordes in Dortmund spielen
      WM/H Battlereporter ID: 3468-4601
      Simple rules do not make for a simple game. Simple minds make for a simple game.