Probleme mit Convergence

    • Probleme mit Convergence

      Wie kommt ihr so mit CoC klar? Bezogen auf eure (Turnier-) Listen, was würdet ihr hier reinspielen:

      Convergence of Cyriss - Axis D.I. v2

      Theme: Destruction Initiative
      5 / 5 Free Cards 74 / 75 Army
      Axis, The Harmonic Enforcer - WJ: +30
      - Inverter - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
      - Inverter - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
      - Inverter - PC: 15
      - Corollary - PC: 6
      - Galvanizer - PC: 5
      - Diffuser - PC: 6
      Transfinite Emergence Projector - PC: 19
      - Permutation Servitors
      Transfinite Emergence Projector - PC: 19
      - Permutation Servitors
      Reflex Servitors - 3 Reflex Servitors: 0
      Reflex Servitors - 3 Reflex Servitors: 0
      Attunement Servitors - 3 Attunement Servitors: 0
      Elimination Servitors - 3 Elimination Servitors: 0
      Accretion Servitors - 3 Accretion Servitors: 0
      Optifex Directive - Leader & 2 Grunts: 4
      Aus Liebe zum Liverollenspiel: Abenteuerlust
    • Hab selber leider noch keine praktische Erfahrung gegen CoC aber spontan würde mir sowas einfallen:

      War Room Army

      Mercenary - MacBain Llael V1

      Theme: Llaelese Resistance
      2 / 2 Free Cards 75 / 75 Army


      Drake MacBain - WJ: +30
      - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker - PC: 0
      - Galleon - PC: 39 (Battlegroup Points Used: 30)
      - Nomad - PC: 11

      Anastasia di Bray - PC: 3
      Major Harrison Gibbs - PC: 4
      Ragman - PC: 0
      Gobber Tinker - PC: 2
      Gobber Tinker - PC: 2
      Gastone Crosse - PC: 4
      - Rover - PC: 15
      Gorman Di Wulfe, Rogue Alchemist - PC: 4

      Choir of Menoth - Leader & 5 Grunts: 6
      Holy Zealots - Leader & 9 Grunts: 12
      - Monolith Bearer - PC: 3


      THEME: Llaelese Resistance
      ---

      GENERATED : 09/02/2018 16:52:20
      BUILD ID : 2067.18-06-10

      Ich glaube Countermeasure Zeloten und nicht beschiessbare Jacks findet der CoC Spieler nicht lustig. Denke ich ist aber nichtsdestotrotz ein sehr schwieriges Matchup.
      "Siege machen stolz - Niederlagen machen stark"

      "Der einzige Grund, warum ich Purification hasse ist, dass meine Fraktion keinen Caster hat der purifyen kann." - Jetelu
    • Die Jacks können nicht Ziel vom Beschuss werden, aber die TEPs müssen ja nur was anderes anzielen und der Spray kann ja trotzdem die Jacks berühren... oder er hat das Magie-Objektiv...

      Außerdem reicht ein Koloss wohl nicht, um zwei TEP im Feat von Axis zu plätten... und wenn doch, dann reichen die CoC Jacks alle Mal aus, um den Koloss und den Nomade zu legen (zumal die alle Countercharge haben).
      Aus Liebe zum Liverollenspiel: Abenteuerlust
    • Zeloten mit Counter Measure sterben trivial an Reflex Servitoren und Choir ist witzlos weil die Mechaniker Magische Waffen verteilen. Kein Objective nötig. Mal abgesehen davon, dass es immer ein alternatives Ziel für den Spray gibt, unter dem der Jack dann trotzdem mit drunter ist.

      Im Axis Feat macht im Normalfall gar nichts ne TEP im Nahkampf auf, außer der Axis Spieler hat's versaut und es kommt trotz -2SPD und Charge Verbot was dran. Sollte aber nicht passieren.
      Danach fallen die Dinger im Nahkampf aber sehr zügig, sofern du an den Inverter vorbei an Heavy dran bringen kannst. Koloss geht da ganz gut, weil er nicht Knockdown geht.
      Generell ist ein Koloss mit ARM Buff sehr gut gegen die Axis Liste, solang du ihn reparieren kannst während du noch nicht dran kommst. Axis hat ein massives Problem damit, dass er keinen DMG Buff, abseits des Feats, hat und CoC Jacks ohne DMG Buff gar nicht so viel Schaden machen. Sind nur POW 17 Attacken, davon viele, aber gegen nen Galleon mit Fail Safe is das je -4. Na viel Spaß bis das Ding umfällt, wenn du den Schaden durch 2 Runden TEP Beschuss einigermaßen reparieren konntest.
      Koloss hilft ebenfalls nicht über Szenario zu verlieren. Gameplan Nr1 von Axis ist nämlich alles was er nicht tot bekommt ignorieren und aus dem Szenario schieben.