Ret CID ist online

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    • Ret CID ist online

      New Models:

      Dawnguard Trident: The Trident is a telekinetic Dawnguard manned flying tank. It has three slightly modified thresher cannons. The goal for this model is to bring a rather large amount of ranged fire power along side some utility. We have intentionally tied both of these ideas into the same resource making the player choose between utility or additional fire power. It should be durable but not incredibly so.

      I would also like to mention that because of how the nature of the Retribution CID came about, this model will NOT follow the normal release pattern for CID cycles. Normally the new models are released about 3 months after the cycle. The Trident will be released farther out than that. We decided to test it's rules early and with these other options so players could talk about the interactions with this model in mind.

      Things to test: Does the Trident create overpowered situations with the Ranged focused Warcasters? (Ravyn and Ossyan) Due to how well it can sit back and shoot while also having quite a bit of speed, is the mode too durable? Does it bring something unique to Retribution?

      Legacy Models:

      Lord Ghyyrrshyld, the Forgiven: Goreshade 4 received a large overhaul to his entire kit. Focusing down what he wants in his army while tying in some of his previous Cryxian themes seen through a new veil of "light" magic and "cold" magic lead us to where we are. We are aware that Revive is a spell that is not very popular with some of the community - I can tell you now Revive will not be removed from this caster and it is very unlikely to change as a spell because it is very closely tied to Goreshade 4's back story and his return to the Retribution.

      Ravyn, The Eternal Light: Ravyn has also seen a rather major overhaul. At her base level she is a very similar caster to what she was before but with a lot more utility and personal output. Creating a more efficient and exciting caster was our main goal with her changes. Things like Counter Measure and Open Fire both make her a more active caster on a turn-by-turn basis. Her personal output has been increased to represent her combat prowess and position in the Retribution.

      Daemon: We hope that this model can be brought into more games by adjusing it's point level. It has a very powerful ranged attack and is likely just a little too expensive at this time to be a consideration for many players.

      Gorgon: Similar to the Daemon, the Gorgon brings some powerful abilities to the table, albiet it niche. We hope that some slight point changes can bring the Gorgon in to line with other options.

      Hyperion: Increasing the aggressive nature of the Colossal is important to us. Increasing it's range is a first step and we will be
      keeping an eye on this model as the CID continues.

      Hypnos: Once again we feel this model is in a great place but needs some points adjustments to really find it's stride.

      Imperatus: A bump to a unique MAT of 8 in the faction and a reduction in points along with the inclusion in Legions of Dawn should see a marked increase in the number of Imperatus we see making it into lists.

      Moros: A model that was not quite living up to its point cost, we hope the addition of Parry, speed and Melee Range, Moros will gopefully feel characterful while also making it an enticing option in the Shadows of the Retribution theme force.

      Phoenix: Much like Imperatus the Phoenix was just a tad too expensive. To help differentiate it from other melee Warjack options we increased it's MAT to 7.

      Dawguard Destors: An almost full re-work that accomplished all of our initial design goals should put this unit on the radar for many players. We would like to see this stay a multi-purpose unit with both ranged and melee options. To be more clear - we'd like to see both melee and ranged in the same turn.

      Dawguard Invictors, Officer and Standard: Giving a little more utility and a slight point drop should make the Invictors a little more enticing.

      Dawnguard Sentinels, Officer and Standard: These models are very close to where we want them - the slight point drop is there to keep them enticing while we bump up some of the other units around them.

      House Shyeel Battle Mages: Battle Mages are receiving a rather large overhaul in purpose as well as rules. We hope these models can play a little farther forward. Set defense allows them to take charges significantly better than they have been able to in the past. We are aware the removal of their resilience to ranged attacks is concerning to players but we would like to see how the lists play out before we talk about further changes to this unit.

      Mage Hunter Infiltrators: The simple addition of Combo-Strike to this unit was a massive increase in their power level. Accordingly, we increased their point cost. The Infiltrators should keep the feeling that they are elite fighers that are trained to work together as this cycle continues.

      Mage Hunter Strike Force and Commander: Bringing utility to the theme force, the Strike Force Commander picked up some minor changes. This will be another place we will be watching closely for feedback.

      Stormfall Archers: Now that they are a House Guard unit that ups their interaction with many things in the faction. Please make sure to take these things in to account when giving feedback.

      Dawnguard Destor Thane: The Destor Thane has been updated to match the unit. Please give feedback on how you feel this model is playing currently.

      House Shyeel Artificer: Another rather large change - The Artificer is now available in Legions of Dawn with a powerful new ability. This is one we will be keep an eye on. We want this model to remain a solid combat piece but also have strong support options.

      House Shyeel Magister: Currently the Magister only received the updates that the rest of the Battle Mages did. We feel the Magister is in a solid place at the moment but feel free to give feedback should you feel differently.

      Theme Forces: We are putting all four of the themes into CID. We would like to hear your feedback on the restrictions of the themes and how the changes we've made to them affect your current list building. Please note we will not be entertaining the idea to allow a single out of theme option to be included in a theme. This is not within the design parameters for how theme forces function and we are not looking to make an exception at this time.

      Retribution Theme Force: Defenders of Ios: We have opened up the theme benefit quite a bit to include other options just besides Halberdiers. We want to remove the portions of this theme that are actively discouraging players from taking other options.

      Army Composition. Cut “Stormfall Archer units” the army composition section.

      Change the fourth benefit to the following:

      For every Houseguard unit in the army, one Retribution unit without ranged weapons in this army can gain Advance Move. (Before the start of the game but after both players have deployed, a model with Advance Move
      can make a full advance.)

      Retribution Theme Force: Forges of War: First off - we will not be adding Vyre warjacks to this theme. Opening up what can be taken for free to include Shyeel units does a lot for this list - possibly too much. We would like players to test out these list constructions and report back their findings after a few games.

      Add "Solos with the Battlegroup Controller special rule" to the Army Composition section.

      Change the second benefit to the following:

      For every full 30 points of Retribution warjacks in this army, you can add one Shyeel unit or Retribution Solo to the army free of cost.

      Retribution Theme Force: Legions of Dawn: Adding support models and removing barriers to taking the options that are available to the list are the goals here.

      Add “Imperatus”, “Ghost Sniper”, “House Shyeel Artificer”, “Lys Healer”, and “Void Tracer” to the Army Composition section.

      Change the second benefit to the following:

      For every full 20 points of Dawnguard models/units in this army, you can add one Dawnguard command attachment or small- or medium-based Retribution solo to the army free of cost. Free models do not count toward the total point value of Dawnguard models/units in the army when calculating this bonus.

      Retribution Theme Force: Shadows of the Retribution: Similar to Legions of Dawn, Adding support models and removing barriers to taking the options that are available to the list are the goals with this list as well.

      Add “Moros” and “Lys Healer” to the Army Composition section.

      Change the second benefit to the following:

      For every full 20 points of Retribution units in this army, you can add one Retribution solo or command attachment to the army free of cost.
      Free command attachments do not count toward the total point value of units in the army when calculating this bonus.
    • Mino wrote:

      Ich hab seit MK2 nicht mehr gegen Ret gespielt, aber ich dachte die sind schon die Könige des Fernkampfes. Brauchen die wirklich noch mehr Dakka?
      Klar. Dakka für jede Theme. Und bisher war die Dawnguard-Theme mit Destors und Invictors nicht so dakkahaft vertreten. Der Dawnguard Tank of Love bringt die entsprechende Wende.
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    • So krass finde ich den Trident gar nicht.
      Slipstream ist offensichtlich gut und ein cooler Effekt, mal schauen wie gut der wird in Listen wo man den Trident spielen will/kann.

      3x d3 Schüsse ist wieder arg random was da passieren kann in einer Runde. Schade das hier bei den Elfen wieder so viel random eingemischt werden muss statt mal ein wenig Konstanz einzubauen.

      Strike Force UA upgrade ist auch nicht wirklich das was denen mal wieder etwas Schwung geben könnte/würde.

      Dawnguard Sachen sind okay. Destoren werden besser, war ja aber auch nicht schwer schlechter zu werden. Leider noch immer die Lance Regel. Das Volley ist denke ich eher ein Gimmick was man nicht so wirklich braucht, außer gegen tough/steady modelle. Die meisten Sachen sterben im Charge die wo nicht macht ein Pow14 danach meist nicht mehr den Unterschied. Lenkt aber auch eher davon ab das Dual Attack so gut ist und man damit viel mehr machen sollte als das gechargte Modell noch einmal zu treffen.
    • Finde die Änderungen bei den Battle Mages nicht schlecht. Set Defense ist schon nicht schlecht.
      Und das die Force Barrier vom Artificer jetzt target model/unit auf 6 Zoll ist und nicht mehr nur innerhalb der 3 Zoll Bubble ist echt nicht schlecht.
      "Siege machen stolz - Niederlagen machen stark"

      "Der einzige Grund, warum ich Purification hasse ist, dass meine Fraktion keinen Caster hat der purifyen kann." - Jetelu
    • Also ich finde das Modell ne coole Sache.
      Ist halt wie so oft Geschmacksache. Warten wir halt mal wie es dann in echt aussieht.
      Werd mir mal Rayvn anschauen, den ich wollte schon lang das die mal wieder was kann und den Tisch sieht.
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    • Torsul wrote:

      Gute Güte Destors und der Panzer sind ja mal ne Ansage.
      Wieder mal Zeit für dumme Sprüche zum Thema Powercreep und Umsatz ankurbeln aber... es ist halt wieder mal echt WTF. Bin gespannt, was da noch geschraubt wird.

      Feanor wrote:

      Also ich finde das Modell ne coole Sache.
      Also ich finde das Spiel inzwischen optisch ziemlich mies, muss ich sagen. Warmachine hatte eine Zeit lang einen relativ eigenen Look, mit den Steampunk Elementen und so. Hordes hatte komplett andere Design-Themen und sich trotzdem halbwegs gut (meine Meinung natürlich) in das Gesamtumfeld eingefügt. Aber dann kamen die Elfen mit ihren merkwürdigen Hightech Jacks, die Roboter aus der Zukunft der Convergence und die Traumkreaturen der Grymkin. Nicht nur, dass die alle ganz eindeutig anderweitig inspiriert waren, sie passten (meiner Meinung nach) nicht so wirklich dazu. Und jetzt ging's eben noch einen Schritt weiter mit diesem Eldar-Schwebepanzer.
      Ich finde sie tun sich mit diesem Design-Alptraum keinen Gefallen.
      Vor ein paar Jahren gingen ziemlich lange Gerüchte um, dass PP an einem Sci-Fi Spiel arbeiteten, das hat sich dann leider als falsch erwiesen und es war nur diese Brettspiel Totgeburt, deren Name mir inzwischen gar nicht mehr einfällt.
      Aber anstatt jetzt jährlich neue Factions für WM/H zu releasen, mit teils fragwürdigen Designs, wäre es glaube ich sehr gut gewesen, wenn sie damals ein zweites 'richtiges' Tabletop ausgearbeitet hätten.

      Brezel wrote:

      So krass finde ich den Trident gar nicht.
      Slipstream ist offensichtlich gut und ein cooler Effekt, mal schauen wie gut der wird in Listen wo man den Trident spielen will/kann.

      3x d3 Schüsse ist wieder arg random was da passieren kann in einer Runde. Schade das hier bei den Elfen wieder so viel random eingemischt werden muss statt mal ein wenig Konstanz einzubauen.
      Also beim ersten Lesen ist mir nicht aufgefallen, dass der 3xD3 Schuss hat. Das ist doch total amok, für 16P.
      Klar ist Schüsse auswürfeln random und der typische PP Fetisch, aber selbst wenn der jede Runde nur 1-1-1 würfelt, finde ich den absurd gut, verglichen damit, was man im Spiel sonst so für 16 Punkte an Modellen bekommt.
    • Bin ja schon richtig angetan von der Idee, einen billigeren, besseren Imperatus unabhängig von Vyros in LoD zu haben. Billigere Dawnguard-Eineiten sind automatisch auch ohne Regeländerungen besser, weil sie einfach schon so gut sind. Da geht mir echt das Elfenherz auf.
      Issyria (wie immer), Kaelyssa, Elara2 oder auch der neue Goreshade4 bringen gute Dinge mit.
      Zwei Reihen Sentinels mit Artificer, dahinter eine Einheit Invictors mit Scyir klingt nach einer substantiellen Kampflinie, die mit Imperatus auf der anderen Flanke oder als Late Game Piece irgendwo nur besser wird. Da kommen voll die nicen Dings vong die Regeln!
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    • Rabe wrote:

      Menoth Brille aufsetz: Arcane Ammo? Seriously... warum hasst ihr das Protectorat nur so sehr
      Unterhalt dich mal mit diesem Dr. K. Menoth macht auf jeden Fall Dinge, nach dem CID.

      Badehose wrote:

      Die Battle Engine ist so ziemlich das hässlichste Modell, dass ich je gesehen hab.
      Dann fügt Sie sich doch super in die Reihe der Jacks ein.
      Finde die Ret Ästhetik ohnehin zumindest gewöhnungsbedürftig, da ist dieses ... Ding jetzt auch nicht so der mega Ausreiser :)
      Fiona the swag
    • Wie ich ja sagte ist Geschmacksache.
      Ich mag diesen Anime-Roboter-Astetik.
      Finde manche Sachen aber auch doof (Gryimkin). Klar könnten/Sollten sie mal eine gewisse Linie fahren und nicht alles rein mixen.
      Die Elfen sind schon speziell.
      Wenn man sie aber etwas dezenter anmalt fällt das lang nicht sooo ins Gewicht wie beim Studioschema.
      Ich mag meine Elfen. ;)
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    • Der Panzer ist momentan noch völlig absurd. De facto stellt er den Seraphen aus Legion dar, bringt die gleichen Boostoptionen mit, hat dreimal so viele Schuss, hält signifikant mehr aus und bringt weiteren Support - für huge Base und +2 Punkte... Noch ein bisschen (aber nicht viel) zu krass.
    • RAT6, RNG 12, POW 13, aber ROF 3xd3.
      Kann geil sein. Kanns auch nicht. ROF d3 ist ein dämlicher Balance Mechanism, wie ich finde.

      Trident mit Ossyans Shatter Storm killt viel SW Infanterie, kann aber bei Ossyan oder Issyria einfach mal so Loch schlagen. Die Waffen vom Trident sind gut, aber noch nicht gut genug.
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    • Spinnst du?!
      Allein Slipstream ist ein großer Vorteil (siehe seine Vorlage Seraph).
      Wenn die Mehrzahl, dich eingeschlossen, den Seraphen als starkes Warbeast (v.a. wegen seiner Utility) bezeichnet, was soll dann der Panzer sein? Seine Verdoppelung++ für 2pkt mehr? - Und das ist dann „noch nicht gut genug“??!!