Khador CID

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    • Das stimmt!
      Wahrscheinlich macht ihn die Spray auch etwas zu flexibel. Also nehme ich an, dass er nicht die Option auf POW16 behalten wird, da es ansonsten kaum Sinn machte, den anderen Tanker zu nehmen (der macht 6 dmg gg. Arm 18, der Troop-Killer schafft auch schon 5...). In den Fällen der Cav oder Bären änderte sich trotzdem eigentlich nichts. ARM19 nimmt auch von der Spray nur 4 Schaden, ARM20 (Banes mit BE) nur 3.

      Aber ja, die Spray und/oder RAT6 werden es nicht in Woche 2 überleben. Das beste Argument dafür gegenüber den Designern wird sein, dass der zweite Tanker sonst kaum eigene Relevanz besäße.
    • Man muss halt, wie vorhin schon mal erwähnt wurde, betrachten, dass er für Khador spielt und zudem noch in einer eher langsameren Liste. Zumindest für mich als Menith ist gegen Khador eig immer die Jackliste am start. Wenn das andere Fraktionen ähnlich machen, ist er eigentlich nicht mehr so schlimm. Aber warten wir einfach mal die nächste Woche ab.
    • Update Woche 2:

      Hello and welcome to week two! We have seen quite a bit of wishlist
      posts or posts without playtest experience to back up their suggestions.
      We will be cracking down with infractions and bans should this persist. This is your one warning!



      Kommandant Sorscha Kratikoff: We've had a lot of feedback about
      Sorscha 3 and we need more! Changing the costs of Stoke the Fires and
      Winter's Wrath should help her feel a little more active on the field.
      We have also had a large amount of feedback about Sorscha 3's stats.
      While Sorscha remains in a suit of Man-O-War armor her stats are
      partially defined by it. A lower SPD and DEF stat are part of that. So
      while we hear you, we will not be making changes to those stats at this
      time. There have been clerical updates to her feat language as well.


      Replace the last sentence of Dead of Winter with the following:


      A model suffers 1 point of cold damage XICONX for each Dead of Winter AOE it enters or ends its activation within.




      Reduce the COST of Stoke the Fires to 1.


      Reduce the COST of Winter's Wrath to 3.



      Demolition Corps & Sergeant Dragos Dragadovich: The Demo Corp
      have received mixed reviews. These are some pretty radical changes that
      we are not 100% set on. We want to see how these rules interact with
      the current unit and how players feel about them. Please note that we
      felt there was too much potenital damage with both Team Work and Shatter
      at the same time. We have changed Team Work to Bond of Brotherhood,
      granting a durability type ability instead of a damage increasing
      ability.


      Gain Shatter.


      Replace Team Work with Bond of Brotherhood.


      Bond of Brotherhood - This model can use Bond of Brotherhood once
      per game at any time during its unit’s activation. For one round,
      models in this unit gain Sanguine Bond. (When a model with Sanguine Bond
      would suffer damage from an enemy attack while in formation, you can
      choose one or more models in its unit to suffer any amount of that
      damage instead, divided as you choose. If you do, the model with
      Sanguine Bond l does not suffer that damage. A model cannot suffer more
      damage as a result of Sanguine Bond than it has unmarked damage boxes.)




      Kommandant Atanas Arconovich & Standard: Veteran Leader was
      leading to some truely accurate Man-O-War. This is all well and good,
      but we would like to see if a change to Tactician increase the
      interaction of the army and the available options to it.



      Replace Veteran Leader with Tactician [Man-O-War].



      Suppression Tanker: Dual Attack has been removed to allow for
      further counter play. Volley Fire has been removed to reduce the
      efficiency of the Suppression Tanker.


      Cut Dual Attack and Volley Fire.



      Strike Tanker: Dual Attack has been removed to allow for further counter play.


      Cut Dual Attack.



      Man-O-War Siege Chariot: A slight point reduction should help this battle engine fill its role.



      Cost 15.



      Man-O-War Assault Chariot: Assuming its position as an
      anti-infantry battle engine, Volley Fire seemed a natural fit. Please
      make sure that this battle engine is not too strong at bypassing armies
      and killing warcasters/warlocks.



      Gain Volley Fire.



      Kommander Andrei Malakov: We are looking into further options for Malakov 2. Please continue with your testing with the following changes.



      DEF 16.
      Damage boxes 16.
      Gain the Open Fire spell.



      Spriggan: This is a pretty ambitious change. At 17 points the
      Spriggan is a very versatile heavy once it picks up Dual Attack. Please
      test and make sure this model is not over performing.


      Gain Dual Attack.



      Man-O-War Kovnik: The Kovnik was not contributing enough to be
      priced at 5 points. This reduction should help put it in line with other
      solos of its kind.


      Cost 4.
    • Wow... das sind einige echt feine Änderungen. Stoke the Fire als Non-upkeep für 1 focus ? Hallo Sorscha3 - sie sind jetzt definitiv ein Battlegroup Warcaster ! Open Fire klingt nach nem sehr starken Spell für Colossals. Und dass die Tanker was abgeschwächt werden müssten überrascht jetzt nicht wirklich.
      Khador: Their Jacks float like a brick, and sting like a brick.
    • Snoozer schrieb:

      Klingt doch recht vernünftig. Wie seht ihr die Tanker im Moment? Ohne dual Attack schießen die einmal und spätestens dann rennt/charged man irgendwas in die rein.
      Der Suppression Tanker möchte da wiedersprechen. Covering Fire und bisschen Gelände sollte das ertragbar machen. Und wenn dir dein Gegner nen Heavy / Heavy Infanterie an den Tanker dran rennt, nur damit der nicht mehr schießt? Danke, free Heavy, das Democorps freut sich.
    • Gefallen mir gut die meisten Änderungen.

      Nur bei Tactician gegen Vet Leader bin ich mir nicht sicher.
      Ist jetzt einfacher zu spielen, aber das +1 war gerade für den Fernkampf recht wichtig.

      der Suppressor Tanker hat schon ne ganze Menge genauigkeit eingebüßt, was aber nicht unbedingt schlecht ist, da er jetzt ne Wahl ist und kein Pflicht pick
      Meine Taktik? Axt ins Gesicht! Was braucht man mehr?