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  • 1. Ulmer Steamroller

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    Gerne. Die Spielerzahl auf T3 ist ja schon hoch gesetzt. Wir müssen nur eventuell über Material nachdenken. Erik bringt bereits einiges mit, aber wenn wir hoch gehen weiß ich nicht, ob das noch reicht.

  • Khador CID

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    Jetzt versuch mal mit den Mechanikern an die erste Reihe an Truppen ran zu kommen (zu Deutsch an die die Schaden nehmen werden). Das ist doch ein logistischer Alptraum. Aber hey, coole Synergie mit dem Minifeat von den "Man'o'War die nicht Schocktrooper sind". Der Schaden wird nach hinten durch gegeben und dort repariert. Das ist nicht nichts.

  • Zitat von Hannibal: „Wenn ich an DoA denke, dann versuche ich herauszufinden, was Minions haben, das Skorne gebrauchen könnte. “ Eine Einheit mit Pathfinder, AD (!!!!) die im Nah- wie Fernkampf gut auusteilen kann und sehr günstig auch noch Steady+Tough werden zum Beispiel. Oder spottbillige Shield Guards, die im Nahkampf auch noch zuhauen, als gäbs kein Morgen mehr. In anderen Worten meine Valküren und meine zweite Einheit Croaks sind grad angekommen. Die wandern jetzt auf den Maltisch, Tests f…

  • Khador CID

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    Und einer im Kopf? Passt ja. Ne Einheit MoW sind ja auch 5.

  • Skarre3 ist verfügbar

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    Kannst ja einen Ziegenbock auf das Schiff stellen, jetzt wo es keine deutschen Karten mehr gibt.

  • Skarre3 ist verfügbar

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    Zitat von darkhammer: „Alternativ habe ich auch einen entwurf für ein Spielfeld das aus 2 schiffen im hafen besteht. “ Ooooh. Nach ein paar Spielen Infinity ist mir klar, was WMH braucht: Mehr geile Tische.

  • Skarre3 ist verfügbar

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    Base bekommt man von irgendwem der Resin Bases benutzt. Skarre kostet sagen wir mal 15€, Gunslingers nochmal 20€ (alles aus den Fingern gesaugt). Dann kriegt man so ein Schiffchen bestimmt für 30€ und meinetwegen nochmal 5€ für ein Bischen Milliputt. Ich will ja einen Umbau sehen in dem die gute Skarre auf einem Druckerpapier-weißen Geister-Papierschiffchen steht.

  • 1. Ulmer Steamroller

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    Wie gesagt, ich kann das selbst nicht prüfen. Wann war das circa?

  • 1. Ulmer Steamroller

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    Danke für das Feedback. Auf 2 Tage hoch zu gehen schließe ich absolut aus. Eine fünfte Runde ebenso. Es geht rein darum eventuell höheren Bedarf abzudecken.

  • Ganz richtig. Man muss sein Normal Movement nicht aufgeben, um Defensive Strike zu umgehen. Solange man bereits in der Melee Range des Modells mit Defensive Strike ist kann man sich dort frei bewegen ohne Defensive Strike auszulösen.

  • 1. Ulmer Steamroller

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    Und ein weiteres Update: Wir haben eventuell die Möglichkeit (wird sich morgen herausstellen) einen weiteren Raum zu bekommen und die Startplätze zu erhöhen. Das wird natürlich nur gemacht, wenn auch interesse besteht. Momentan sind 10 Leute fest angemeldet und ich weiß, dass @Cryxus auch schon überwiesen hat, wir also effektiv bei 11 sind. Dass @darkhammer auch kommt weiß ich, also wären wir 12. Aber damit sprengen wir immernoch nicht den Rahmen von 14. Also, was denkt ihr? Wenn wir genügend In…

  • Khador CID

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    Und gegen TFG und co ist eh das Covering Fire super. Dann müssen die klumpen und fressen nächste Runde nen Spray. Kann schon verstehen wie das auf dem Tisch besser wirkt als in der Berechnung.

  • Khador CID

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    Zitat von SirMythos: „Wie kommst du auf 16"? 4" gehen + 10" schießen sind bei mir 14" (Suppression Tank mit 2xD3 Schuss). “ Ah, ne sry, der Oppression Tanker war bei mir im Kopf RNG12 (außer auf der Spray).

  • Khador CID

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    Zitat von Wasted Dragon: „naja, ich wär da entspannter. Ist doch ok wenn die erstmal irgendweöche zahlen hinklatschen. Dann kann man die Stellschrauben ja noch drehen “ Sorry aber die bisherigen CIDs stimmen mich da nicht sehr optimistisch. Obwohl das wohl weniger am CID liegt und mehr an der Release- und Verkaufsstrategie.

  • Khador CID

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    Zitat von Wasted Dragon: „aber nicht ohne assault im failed charge “ Dann sind es halt nurnoch 16" threat. Immernoch okay für ein Modell was so übermäßig viel aushält und austeilt. Ich will eigentlich auch garkeine Details diskutieren. Mir stößt bloß dieser Number Creep über die CIDs negativ auf. Alles neue muss immer noch größere Nummern haben und noch mehr Sonderregeln. Die Spirale dreht sich immer weiter nach oben und ich dachte schon mit dem Battle Engine CID hätten wir das schlimmste gesehe…

  • Khador CID

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    Hab auch schon Vergleiche mit der Desert Hydra gehört. Die kostet ja nur 38 Punkte mehr.

  • 2. DTC (Darmstädter Team Challenge)

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    Es sind jetzt 8 Teams fest angemeldet. Damit ist bis auf Weiteres die Registrierung geschlossen. Eine Erweiterung des Turniers auf 30 Spieler haben wir in Betracht gezogen, ist jedoch aufgrund Platzmangels aktuell nicht möglich. Sollten noch Spieler oder Teams ausfallen, gibt es selbstverstänlich die Möglichkeit für Nachrücker ...äh nachzurücken.

  • Khador CID

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    Zitat von Chevelle: „Wenn ein 10er Spray deine ganze Einheit auslöscht, hast du wahrscheinlich was falsch gemacht. Ich spiele Kolgrima und die kann (theoretisch) vier 10er Sprays mit Signs and Portens casten und hat in Mulg ggf. noch eine Arcnode. Dann dürfte gegen die Dame also nie Infanterie gespielt werden, was aber in der Realität nicht wirklich der Fall ist. “ Der hat auch andere Feuermodi, die idR stärker sind als die Spray Und wenn Grandma das macht dann committed die Mulg (oder sich selb…

  • Khador CID

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    Zitat von Wasted Dragon: „aber welchen Teil davon magst du nicht? “ Zum Beispiel, dass ein 0p Modell aus 16" Entfernung (19" wenn Charge-Ziel vorhanden) ganze Einheiten auslöscht und dabei mit ARM21 10Boxen rumsteht und Board Control mitbringt. Na, mal schauen was sich da in Woche 2 tut, aber der initiale Eindruck lässt auf mentales Totalversagen im Designteam schließen und bestärkt nur meinen bestehenden Eindruck von CID Power Creep.

  • Khador CID

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    Grade erst den Tanker gelesen. Ist das ein Scherz? Zitat von Hannibal: „Wenn ein Trooper mit einem Lebenspunkt Schaden frisst und tought, darf er sich dann bewegen? “ Ja